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口袋妖怪-白金

《口袋妖怪:白金》(Pokémon Platinum) 是Game Freak開發的任天堂DS角色扮演遊戲,為《寶可夢》系列第四世代的組成作,也是《口袋妖怪:鉆石·珍珠》的資料片。 玩家在遊戲中將以一名年輕的寶可夢訓練家的身份,同山梨博士贈與的草苗龜、小火焰猴或波加曼一同踏上旅程。遊戲的封面寶可夢為騎拉帝納,為劇情的關鍵角色。遊戲引入了騎拉帝納的起源形態、毀壞的世界等要素,部分地點的設施也重新進行了設計。 《口袋妖怪:白金》設定於虛構的神奧地區,一個基於日本北海道的島嶼。Game Freak雖然堅持了自己繪製獨立地圖,不過卻在城鎮和環境設計上花了大工夫去參考北海道的真實環境。神奧地區與寶可夢世...
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口袋妖怪:黑

《口袋妖怪:黑》(Pokémon Black Version) 是Game Freak開發的任天堂DS角色扮演遊戲,為《寶可夢》系列第五世代的首批遊戲,於2010年9月18日發售。與系列遊戲相同,黑白的故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家遊歷合眾地區、訓練寶可夢對抗其他訓練家、挫敗等離子隊陰謀的故事展開。遊戲新引入了156只寶可夢、季節系統、輪盤對戰和三打對戰等內容。兩版遊戲相互獨立,但情節大體相同,玩家可以相互交換寶可夢以完成遊戲圖鑒。
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口袋妖怪:黑2

《口袋妖怪:黑2》(Pokémon Black Version 2) 在遊戲中,玩家將化身為一位年輕的訓練家,在《寶可夢黑·白》的故事發生2年後的合眾地區開始一段新的冒險。遊戲新增了不少地點以及角色,一些前作中登場的角色以及所有的道館都被重新設計。此外,遊戲添加了隱藏洞穴、寶可夢好萊塢、加盟大道、PWT等要素,供玩家在通關後繼續遊玩。 《寶可夢黑2·白2》的遊戲舞臺被設定在合眾地區,一個遠離先前各地區的大陸。不像先前地區設定基於現實中的日本各地區的先例一樣,合眾地區基於紐約市。這一設計出自遊戲總監增田順一之手,他在為發售《寶可夢鉆石·珍珠》而來到紐約之時萌生了這一創意,典例之一是遊戲的中心大都...
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口袋妖怪-靈魂之銀

《口袋妖怪:靈魂之銀》(Pokémon SoulSilver) 是Game Freak開發的任天堂DS角色扮演遊戲,為《寶可夢》系列第四世代的組成作,也是《口袋妖怪:銀》的重製版。 玩家在遊戲中將化身為一位年輕的寶可夢訓練家,在《口袋妖怪:火紅·葉綠》的故事發生3年後的城都地區以及鄰近的關都地區進行冒險。與原版相比,遊戲引入了《口袋妖怪:皮卡丘》中的寶可夢跟隨系統,遊戲內的493只寶可夢全部都可以跟隨在主角身後。遊戲還新增了包括《口袋妖怪:水晶版》的劇情在內的大量劇情以及角色。
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口袋妖怪-珍珠

《口袋妖怪 珍珠》的舞臺是有著廣袤自然景色的「シンオウ地方」,主角居住在這裏的一個叫做「フタバ鎮」的小城市裏。遊戲的目標主要有兩個,一個是收集當地的所有口袋妖怪,完成「口袋妖怪大圖鑒」,還有一個則是培養口袋妖怪成為比賽冠軍。遊戲方式與之前相同,主角在冒險過程中收集口袋妖怪,並且培養其逐漸成長,之間會發生很多事件。主角使用被稱為精靈球的道具,捕捉野生的口袋妖怪,捕捉到的妖怪可以作為夥伴一起冒險。 除了應用NDS的觸摸屏特點外,《鉆石·珍珠》最大的特點就是對應任天堂的Wi-FiConnection網絡服務。遊戲中存在「GlobalTradeStation」(GTS),玩家可以通過好友口令登陸,與世...
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口袋妖怪-鉆石

《口袋妖怪 鉆石》的舞臺是有著廣袤自然景色的「シンオウ地方」,主角居住在這裏的一個叫做「フタバ鎮」的小城市裏。遊戲的目標主要有兩個,一個是收集當地的所有口袋妖怪,完成「口袋妖怪大圖鑒」,還有一個則是培養口袋妖怪成為比賽冠軍。遊戲方式與之前相同,主角在冒險過程中收集口袋妖怪,並且培養其逐漸成長,之間會發生很多事件。主角使用被稱為精靈球的道具,捕捉野生的口袋妖怪,捕捉到的妖怪可以作為夥伴一起冒險。 除了應用NDS的觸摸屏特點外,《鉆石·珍珠》最大的特點就是對應任天堂的Wi-FiConnection網絡服務。遊戲中存在「GlobalTradeStation」(GTS),玩家可以通過好友口令登陸,與世...
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口袋妖怪-心靈之金

《口袋妖怪:心靈之金》(Pokémon HeartGold) 是Game Freak開發的任天堂DS角色扮演遊戲,為《寶可夢》系列第四世代的組成作,也是《口袋妖怪:金》的重製版。 玩家在遊戲中將化身為一位年輕的寶可夢訓練家,在《口袋妖怪:火紅·葉綠》的故事發生3年後的城都地區以及鄰近的關都地區進行冒險。與原版相比,遊戲引入了《口袋妖怪:皮卡丘》中的寶可夢跟隨系統,遊戲內的493只寶可夢全部都可以跟隨在主角身後。遊戲還新增了包括《口袋妖怪:水晶版》的劇情在內的大量劇情以及角色。
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無限邊境-超級機器人大戰OG傳說

《無限邊界:超級機器人大戰OG傳說》是一款以《超級機器人大戰OG》為基礎的新感覺角色扮演類遊戲,自然遊戲與原作也有著千絲萬縷的聯系。玩家扮演的主角是一名使用融合了槍與刀特殊武器的賞金獵人。由於遊戲類型變成了RPG,因此戰鬥部分相較此前系列更具有魄力,另外,本作也是NDS平臺第一款加入語音的「機戰」系列作品。
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火焰紋章-新紋章之謎-光與影的英雄

《火炎之紋章:新紋章之謎 光與影的英雄(Fire Emblem Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyu )》是NDS上第二款「火炎之紋章」系列作品,是《火炎之紋章:紋章之謎》第2部的重製版,透過英雄馬爾斯與無名青年騎士兩人的觀點,展開經典的傳奇故事。遊戲的故事背景設定在前作「暗黑戰爭」結束後 1 年,玩家將扮演憧憬英雄馬爾斯而成為騎士的青年,通過自創的「個人單位(マイユニット)」虛擬分身角色與英雄馬爾斯一行人並肩作戰,體驗多采多姿的故事劇情。 遊戲承襲系列作傳統的回合製策略模擬角色扮演玩法,玩家將指揮不同特性的戰鬥單位轉戰大陸四方。除了提供遵循系...
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巴哈姆特之血

由Square Enix製作的《巴哈姆特之血》在NDS上登場,這款描述了誕生了巨大獸的世界裏人們為保衛自己的家園而展開冒險故事的遊戲擁有豪華的戰鬥畫面和各種非常值得期待的要素。而更為令人震撼的是本作戰鬥中,巨大獸的表現甚至連雙屏都裝不下,如此壯觀的戰鬥及其多人要素,相信會吸引大量ARPG愛好者喜歡上這款大作。
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北歐女神:負罪者

《北歐女神負罪者》是人氣RPG《北歐女神傳說》系列的第3作,是《北歐女神》系列第一款進入NDS平臺的遊戲。遊戲的主角不再是女武神瓦爾基裏,而是被女神奪去父親性命而導致家破人亡的威爾弗雷德。遊戲主要講述威爾弗雷德為了生計成為傭兵,和好友安塞爾到處流浪。某個契機他獲得了女神之羽,在冥王的唆使下,決心向女武神進行復仇。 遊戲背景 《北歐女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),又名北歐女神或女神側身像。是日本tri-Ace遊戲開發公司製作,SQUARE ENIX(原ENIX)遊戲公司發行的一個遊戲系列。最早於1999年在PlayStation上發行。遊戲情節以北歐神話為藍...
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第七龍神(七龍戰記)

故事發生在被稱為「亞當」的星球,這個星球正在被一個宇宙外來的「龍」所侵略著。象征著滅亡的「佛羅瓦羅花」不斷地泛濫生長著,人與巨龍的戰鬥就在這個世界裏展開。這次戰鬥的方向,以及世界誕生之迷究竟是什麽呢……? 遊戲的製作者是小玉理惠子,其代表作包括《永恒的阿卡迪亞》、《夢幻之星》,而導演是新納一哉其代表作是《世界樹迷宮》,音樂製作也請了了製作過《NAMCO X CAPCOM 》、《世界樹迷宮》的古代佑三,而遊戲人設則是以可愛畫風為主的Motor進行作畫。遊戲包括七種不同的職業,每種職業還有不同的特殊技能可以使用
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惡魔城:被奪走的刻印

《惡魔城:被奪走的封印》是NDS平臺上第3款《惡魔城》續作。畫面風格與NDS版的前兩作比較吻合。此作主角是一名女性,這也是《惡魔城》系列10年來首次女主人公講述主線故事。 主要攻擊系統在本次遊戲裏出現了翻天覆地的變化。自GBA版《惡魔城:曉月圓舞曲》的「魂系統」出現以來,其後續的掌機作品裏的普通攻擊系統發生了形形色色的變化。本次武器的系統被命名為刻印。這是一種寄宿著萬物能力的詛咒之刻印,它會從敵人身上掉落,也會在地圖某處藏著,一旦玩家獲得了這些刻印並且裝備上的話,除了各式各樣的攻擊手段以外,還能夠形成各種動作來突破各種迷題。 刻印分為主、副、後備(裝備即可生效)3種,每一種都分配在3個功能不同...
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合金彈頭7

在本作系統中新增加了搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,可以提升軍銜。遊戲中沒有分支可以選擇,這點有些可惜。但是在遊戲性和各種武器關卡的設計上卻非常用心,這也彌補了在前作合金彈頭6中新鮮感不足這一缺憾。而細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥也在本作中很好的體現了出來,總之又是一款成功之作。
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弧光之源

《弧光之源》的戰鬥部分是以斜視角進行,而冒險部分則是和同伴或村莊裏的人通過談話進行的S·RPG遊戲。戰鬥中的角色的行動的回數和順序是由自己的速度來決定的。每個地圖中都會出現必須完成的條件,只有順利完成後才可以繼續進行遊戲。而且除了通常的遊戲模式以外,還附加一個有趣的模式:使用Wi-Fi,就可以用自己培養的角色和同伴進行對戰。 遊戲的主人公名叫阿魯夫,信守教義的他,是一名整天與怪物戰鬥的教團戰士。在希斯的培育指導下,以討伐魔女為己任。隨著故事的發展,他會與神秘少女露夏結伴,而傲慢無理的露夏和躊躇滿誌的阿魯夫也形成了鮮明的對比。露夏到底有什麽企圖,兩人以後又會發生怎樣的故事呢?